Atualizações e tracker de patches do DONT SWIM
Timeline de lançamento, picos de novembro e o que rechecar após cada drop de conteúdo.
Por que trackear updates num obby de horror?
DONT SWIM lançou em 25 de outubro de 2026 e entrou de vez na tendência Poolrooms / anti-água. Patches do início de novembro correlacionaram com saltos fortes de jogadores concorrentes (charts da comunidade mostraram bumps de milhares em 48 horas após vários pushes de 5 nov). Quando salas, volumes de água ou comportamento do Worm mudam, sua memória muscular do Walkthrough de níveis precisa de uma auditoria rápida.
Este hub resume a timeline ao vivo e diz quais páginas da wiki reabrir após um drop.
Snapshot — fatos do jogo ao vivo
| Campo | Valor |
|---|---|
| Título | DONT SWIM |
| Criador | and escape with friends |
| Plataforma | Roblox |
| Gênero | Obby & Platformer (fantasia de sobrevivência horror) |
| Lançamento | 25 out 2026 |
| Tamanho do servidor | Até 20 jogadores |
| Loop central | Não nadar → limpar níveis → sobreviver ao Worm |
| Visitas | 16M+ e subindo |
Confirme o link de jogo a qualquer hora no hub de Links.
Janela de lançamento (final de outubro 2026)
- O jogo publica com a fantasia de três linhas: don’t swim, complete levels, survive the worm.
- Jogadores comparam com hits irmãos de Poolrooms; espere resultados misturados com DONT SPLASH — experiência diferente, ruleset diferente.
- Primeiros guias enfatizam só a falha de nado e o Worm pós-clear.
Impacto wiki: Primeiros passos e Controles cobrem o ruleset de lançamento.
Início de novembro 2026 — patches de crescimento
Charts públicos registraram várias updates de 5 de novembro com grandes ganhos de jogadores médios depois. O texto exato do patch é escasso na página do Roblox (descrição continua mínima), então inferimos prioridades do comportamento dos jogadores:
- Mais gente descobrindo fantasias rotativas / squish / água subindo
- Hubs de scripts correndo para shipar loadstrings de Auto Survive / God Mode (Hub de scripts)
- Ainda sem códigos promo verificados (Códigos)
O que reaprender após qualquer patch silencioso:
- Volumes de água em pads iniciais — uma beira rasa virou swim-deep?
- Timing squish — a janela segura encurtou?
- Apresentação do spawn do Worm — áudio/VFX novos podem mudar tempo de reação (Sobreviver ao Worm).
- Performance — lobbies cheios de 20 mais efeitos novos podem derrubar FPS mobile; revise spacing em Jogadores.
Meados de novembro 2026 — a meta estabiliza
Até meados de novembro o consenso da comunidade assentou:
- Dor S-tier continua paredes squish e água subindo (Lista de dificuldade)
- Scripts keyless se agrupam em torno de uma URL de loader compartilhada (verifique antes de usar)
- Creators publicam clears longos que você pode scrubar ao lado do nosso walkthrough
Seguimos de olho no mural oficial do grupo pelo primeiro drop real de códigos ou patch notes estruturados.
Após cada update futura — checklist de 5 minutos
- Leia este hub para um resumo de um parágrafo.
- Boot um lobby privado ou quieto e teste um pad rotativo + uma beira de água.
- Passe os olhos em Controles se falhas de nado parecerem «novas».
- Reabra Sobreviver ao Worm se os telegraphs do final mudaram.
- Assuma que os scripts da comunidade estão quebrados até reconfirmação.
- Cheque códigos caso um presente de marco tenha saído em silêncio.
Como obtemos notas de update
- Timestamps
updateddo Roblox e edições de descrição - Posts do grupo criador and escape with friends
- Charts de jogadores concorrentes em torno de momentos de patch
- Vídeos de clear da comunidade para diffs mecânicos
Não inventamos listas de bullets de patch. Quando notas oficiais aparecerem, serão citadas aqui com datas.
Higiene de versão para guias
Se um passo do walkthrough parar de bater com a geometria ao vivo, confie no jogo ao vivo e depois volte — revisamos passos no meio do artigo e FAQs assim que a mudança for reproduzível. Guias em destaque na home sempre apontam o caminho recomendado atual pelo hub de Guias.
Páginas relacionadas
- Lista de dificuldade — dificuldade após mudanças de meta
- Jogadores — comportamento por tamanho de lobby
- Links oficiais — fontes primárias
- Hub de scripts / Códigos — status de tooling que vira toda semana de patch
Fique atualizado, reteste beiras de água após cada bump e trate updates silenciosas do Roblox como conteúdo até provar cosmético.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para runs nas Poolrooms e fuga do Worm.
Quando o DONT SWIM lançou?
Em 25 de outubro de 2026 no Roblox, criado pelo grupo and escape with friends.
Onde as patch notes oficiais são postadas?
Muitas vezes só como timestamps de update do Roblox ou posts curtos do grupo. Resumimos mudanças verificadas aqui quando as mecânicas mudam.
Updates quebram scripts?
Com frequência. Após qualquer patch, assuma que loadstrings precisam de refresh e recheque o hub de Scripts.
Códigos já foram adicionados numa update?
Não em novembro de 2026. Monitore a página de Códigos após cada drop de conteúdo.