Multiplayer e dicas de lobby do DONT SWIM
Fique seco com até 20 jogadores — spacing, callouts e regras de grupo que evitam wipes em cascata.
Por que o multiplayer muda tudo
DONT SWIM comporta até 20 jogadores por sessão. Essa densidade transforma salas justas no solo em puzzles de tráfego. Uma janela squish perfeita vira letal quando três avatares disputam o mesmo tile seguro. Este hub é seu guia de etiqueta e coordenação — a categoria «Jogadores» para um jogo que é menos sobre comps de roster e mais sobre não empurrar amigos para a piscina.
Leia com Primeiros passos, o Walkthrough de níveis e Sobreviver ao Worm.
Acordos pré-lobby (30 segundos)
Antes de tocar o Nível 1, alinhem:
- Sem empurrões intencionais perto da água.
- Um cycle caller para salas squish.
- Regra de moedas — lootear só em pads seguros confirmados.
- Worm caller para a direção do final.
- Filosofia de revive — nunca nadar para «salvar» alguém.
Se randoms ignorarem as regras, jogue rotas mais largas e assuma que cada pad está disputado.
Spacing nas plataformas
- Deixe um vão de um corpo em tiles estreitos.
- Escalonem pulos por meio segundo para colisões no ar não desviarem quadris para a água.
- Quando um pad rotativo cabe dois, peguem cantos opostos só se ambos forem centros secos de verdade — senão, esperem.
- Fotos / emotes esperam um ledge largo.
Esses hábitos rebaixam vários hazards na Lista de dificuldade.
Linguagem de callout que realmente ajuda
Calls curtos:
- «Wait wall» — squish ainda fechando
- «Open now» — janela segura
- «Water rising» — abandonar loot
- «Worm left / right / high» — vetor do final
- «Pad full» — pular para o próximo tile
Parágrafos longos no chat durante água subindo matam gente. Muted memes até a sala estabilizar.
Papéis para grupos de amigos
| Papel | Trabalho |
|---|---|
| Scout | Primeiro pelas salas escuras, chama vãos |
| Timer | Observa ciclos squish / rotação |
| Anchor | Último a passar, confirma que não há pânico de atrasado |
| Worm eye | Único trabalho no final: trackear o facing do boss |
Rotacionem papéis a cada run para todos aprenderem Controles sob pressão.
Lidando com griefers e randoms caóticos
- Não persiga vingança perto da água — assim nascem falhas duplas.
- Soft-bloqueie pegando rotas alternativas em vez de body-bloquear tiles de beira.
- Se alguém rodar ferramentas de scripts que quebram a justiça, troque de servidor; discutir no meio do squish não ajuda ninguém.
- Reporte assédio real pela Roblox; esta wiki não modera lobbies ao vivo.
Jogadores mobile em lobbies dominados por PC
Usuários touch precisam de espaço extra e câmeras mais claras. Amigos de PC devem:
- Evitar empilhar no mesmo lábio
- Chamar ciclos mais cedo
- Aceitar clears um pouco mais lentos
Dicas de movimento específicas de mobile estão no guia de Controles.
Trabalho em equipe do final vs o Worm
Quando os estágios acabarem:
- Pare todo chatter de loot.
- Espalhe em dois pods.
- Worm eye chama um vetor uma vez.
- Todos se comprometem — sem debates de 180°.
- Mantenha linhas de kite secas; empurrar amigos para piscinas ainda é falha para eles.
Deep dive: Sobreviver ao Worm.
Sobrevivência em fila solo em servidores cheios
Fila sozinho com 20 estranhos?
- Jogue meio segundo mais lento que a multidão.
- Trate cada aliado como geometria de hazard móvel.
- Pegue rotas externas em grids.
- Mute o chat se o spam distrair; confie em leituras visuais.
- Após um wipe por empurrão, recentre a mente antes do próximo pulo — tilt causa nados.
Progressão com amigos vs solo
Amigos facilitam o scout do Worm e deixam salas escuras menos assustadoras, mas aumentam risco de colisão. Solo deixa salas S da Lista de dificuldade mais legíveis. Alterne os dois para o skill transferir.
Recompensas e metas sociais
Moedas e futuros códigos são secundários. A vitória social é um clear de grupo limpo que você possa clipar sem falha de nado na thumbnail. Compartilhe rotas na barra de amigos e mande novos jogadores ao hub de Guias.
Páginas relacionadas
- Lista de dificuldade — quais salas explodem com multidões
- Atualizações — tamanho de servidor ou mudanças de lobby
- Links oficiais — página do grupo para achar teammates fixos
- Hub de scripts — lembre os amigos de que alts existem por um motivo
Seja educado, mantenha o spacing e lembre: no DONT SWIM seus aliados são ao mesmo tempo seus scouts e suas peças móveis mais perigosas.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para runs nas Poolrooms e fuga do Worm.
Quantos jogadores cabem num servidor do DONT SWIM?
Até 20 jogadores podem compartilhar uma sessão.
Qual é o maior erro multiplayer?
Disputar o mesmo tile seguro durante ciclos squish ou rotativos, o que empurra alguém para o estado de nado.
Devemos nos separar na fase do Worm?
Sim. Dois pods com um caller de direção sobrevivem mais vezes do que um único aglomerado.
Posso reviver um amigo que caiu na água?
Nadar para ajudar também te faz falhar. Joguem só rotas secas e resetem juntos na próxima run.