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Walkthrough de níveis do DONT SWIM

Táticas sala a sala para os estágios Poolrooms antes do Worm aparecer.

Última atualização:

Walkthrough de níveis do DONT SWIM

Como usar este walkthrough

Limpe cada estágio sem nadar, em ordem, até o evento do Worm liberar. Esta página foca nos tipos de sala recorrentes de runs públicas e vídeos de creators — plataformas rotativas, salas escuras, paredes squish, água subindo, grids caóticos de plataformas e pisos que afundam. Combine com Controles para disciplina de input e Sobreviver ao Worm para o final.

Patch notes podem reordenar ou restilizar salas; quando isso acontecer, anotamos no hub de Atualizações. As lições de movimento abaixo ainda valem.

Regras globais de clear

  1. Aterrisse cada pad no centro.
  2. Observe um ciclo completo de hazard antes do primeiro commit numa sala nova.
  3. Moedas são opcionais; clears secos não.
  4. Se um aliado bloqueia o único tile seguro, espere — bumping é assassino silencioso em lobbies de 20 (Jogadores).
  5. Após o clear do estágio final, mude o chip mental imediatamente para o Worm.

Plataformas rotativas

Ameaça: pads giram sobre água aberta e só oferecem janelas curtas de aterrissagem alinhada.

Plano:

  • Fique no tile seguro anterior e acompanhe a rotação até um quadrado completo olhar para você.
  • Pule para o centro de massa, não para o lábio da frente.
  • Se pousar num canto, dê um micro passo para dentro antes do próximo giro roubar o pé.
  • Nunca encadeie dois pulos sem confirmar o ângulo do segundo pad.

Padrão de falha: pulos cedo que clipam a lateral e te jogam no estado de nado.

Salas escuras

Ameaça: luz limitada esconde vãos e canais de água.

Plano:

  • Afaste um pouco o zoom e abaixe a câmera para silhuetar buracos contra tiles mais claros.
  • Mova-se em segmentos curtos; pare sempre que perder contraste.
  • Deixe um aliado scoutar só se ele chamar caminhos claros — seguir às cegas wipeia o grupo junto.
  • Ouça mudanças de passo; o áudio muitas vezes telegrafa painéis ocos.

Padrão de falha: sprint em direção a um «chão» escuro que na verdade é piscina aberta.

Paredes squish / esmagadoras

Ameaça: paredes fecham em ciclo; zonas vermelhas telegrafam o esmagamento.

Plano:

  • Identifique primeiro o bolso seguro.
  • Assista a um loop completo aberto → fechado → aberto.
  • Entre só na janela aberta, abrace a cor segura e saia antes do próximo fechamento.
  • Não fique em portas conversando — o ciclo não liga para o papo.

Padrão de falha: pulo de pânico numa zona vermelha que fecha e te rebate para a água.

Água subindo

Ameaça: segurança vertical some no timer.

Plano:

  • Priorize rotas para cima (escadas, subidas de bloco, ledges altos).
  • Pule desvios de moeda até estar acima da linha d’água projetada.
  • Se houver dois caminhos, pegue o com mais descansos intermediários.
  • Chame «water rising» no chat para os atrasados pararem de passear.

Padrão de falha: ficar numa plataforma do meio por loot enquanto a piscina come a saída.

Scrube a footage do meio da run abaixo sempre que um tipo de sala confundir — marcadores de capítulo em clears populares batem com esses beats.

Grids loucos de plataformas

Ameaça: pads densos com espaçamento estranho e pouco espaço de recuperação.

Plano:

  • Trace um caminho de três pulos antes do primeiro salto.
  • Prefira rotas seguras mais longas a diagonais estilosas.
  • Mantenha o yaw da câmera estável; girar sem parar mata o julgamento de profundidade.
  • Se o grid tiver peças móveis, trate cada uma como um mini puzzle de plataforma rotativa.

Padrão de falha: pulos diagonais de herói que parecem bons em terceira pessoa até os quadris cliparem água.

Pisos que afundam

Ameaça: tiles caem no contato ou no timer e forçam realocação constante.

Plano:

  • Continue se movendo em direção a saídas escolhidas antes.
  • Não flexione AFK nem emote no meio do tile.
  • Quando um tile começar a afundar, saia cedo — pulos tardios de um piso caindo encurtam a distância.
  • Em grupos, espalhem-se para ninguém brigar pelo mesmo pad de resgate (Jogadores).

Padrão de falha: esperar o ângulo perfeito de screenshot num tile morrendo.

Ranking de dificuldade enquanto sobe

Use a Lista de dificuldade como heatmap vivo. Água subindo e salas squish costumam ficar no topo para contas novas; salas escuras punem brilho baixo; pads rotativos punem impaciência. Se soft-falhar a mesma sala três vezes, mude só uma variável (câmera, timing ou rota) antes de tentar de novo.

Dicas de clear em co-op para servidores cheios

  • Escalone os pulos para não compartilhar colisão no ar.
  • Nomeie um «cycle caller» para salas squish.
  • Deixe um vão de um corpo em pads estreitos.
  • Foque revive só se o jogo oferecer ferramenta justa de resgate — não mergulhe na água para «ajudar».

Depois do último nível

O walkthrough termina quando os estágios acabam. Sua próxima aba deve ser Sobreviver ao Worm. Celebrar no chat ok; ficar parado na arena não.

Ferramentas relacionadas

Limpe seco, limpe em ordem, e trate cada novo tema de tile como um ciclo de hazard fresco até provar seguro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para runs nas Poolrooms e fuga do Worm.

Preciso limpar os níveis em ordem?

Sim. Cada estágio libera o próximo. Termine todos os níveis sem nadar antes do encontro com o Worm.

Qual tipo de sala é mais difícil para iniciantes?

A maioria dos novos sofre com paredes squish e água subindo. Veja a tier list para o ranking atual da comunidade.

Devo coletar todas as moedas num clear?

Só quando a rota já está segura. Moedas nunca valem uma falha acidental de nado.

O que faço ao terminar o último nível?

Mude imediatamente para o modo de sobrevivência do Worm — leia o guia Sobreviver ao Worm e continue se movendo.