Actualizaciones y tracker de parches de DONT SWIM
Timeline de lanzamiento, picos de noviembre y qué re-checkear tras cada drop de contenido.
¿Por qué trackear updates en un obby de horror?
DONT SWIM lanzó el 25 de octubre de 2026 y entró de lleno en la tendencia Poolrooms / anti-agua. Los parches de principios de noviembre se correlacionaron con saltos fuertes de jugadores concurrentes (charts de la comunidad mostraron bumps de miles en 48 horas tras varios pushes del 5 nov). Cuando cambian salas, volúmenes de agua o el comportamiento del Worm, tu memoria muscular de la Guía de niveles necesita una auditoría rápida.
Este hub resume la timeline en vivo y te dice qué páginas de la wiki reabrir tras un drop.
Snapshot — hechos del juego en vivo
| Campo | Valor |
|---|---|
| Título | DONT SWIM |
| Creador | and escape with friends |
| Plataforma | Roblox |
| Género | Obby & Platformer (fantasía de supervivencia horror) |
| Lanzamiento | 25 oct 2026 |
| Tamaño de servidor | Hasta 20 jugadores |
| Bucle central | No nadar → limpiar niveles → sobrevivir al Worm |
| Visitas | 16M+ y subiendo |
Confirma el enlace de juego cuando quieras desde el hub de Enlaces.
Ventana de lanzamiento (finales de octubre 2026)
- El juego publica con la fantasía de tres líneas: don’t swim, complete levels, survive the worm.
- Los jugadores lo comparan con hits hermanos de Poolrooms; espera resultados mezclados con DONT SPLASH — experiencia distinta, ruleset distinto.
- Las primeras guías enfatizan solo el fallo de nado y el Worm post-clear.
Impacto wiki: Primeros pasos y Controles cubren el ruleset de lanzamiento.
Principios de noviembre 2026 — parches de crecimiento
Los charts públicos registraron varias updates del 5 de noviembre con grandes ganancias de jugadores medios después. El texto exacto del parche es escaso en la página de Roblox (la descripción sigue mínima), así que inferimos prioridades del comportamiento de jugadores:
- Más gente descubriendo fantasías rotatorias / squish / agua que sube
- Hubs de scripts corriendo a shippear loadstrings de Auto Survive / God Mode (Hub de scripts)
- Sigue sin códigos promo verificados (Códigos)
Qué reaprender tras cualquier parche silencioso:
- Volúmenes de agua en pads tempranos — ¿un borde poco profundo se volvió swim-deep?
- Timing squish — ¿se acortó la ventana segura?
- Presentación del spawn del Worm — nuevo audio/VFX puede cambiar el tiempo de reacción (Sobrevivir al Worm).
- Rendimiento — lobbies llenos de 20 más efectos nuevos pueden tumbar FPS móvil; revisita spacing en Jugadores.
Mediados de noviembre 2026 — la meta se estabiliza
A mediados de noviembre el consenso de la comunidad quedó:
- El dolor S-tier sigue siendo paredes squish y agua que sube (Lista de dificultad)
- Scripts keyless se agrupan en torno a una URL de loader compartida (verifica antes de usar)
- Creators publican clears largos que puedes scrubear junto a nuestro walkthrough
Seguimos vigilando el muro oficial del grupo por el primer drop real de códigos o notas de parche estructuradas.
Tras cada update futura — checklist de 5 minutos
- Lee este hub para un resumen de un párrafo.
- Arranca un lobby privado o tranquilo y prueba un pad rotatorio + un borde de agua.
- Ojea Controles si los fallos de nado se sienten «nuevos».
- Reabre Sobrevivir al Worm si cambiaron los telegraph del final.
- Asume que los scripts de la comunidad están rotos hasta reconfirmación.
- Revisa códigos por si un regalo de hito salió en silencio.
Cómo obtenemos las notas de update
- Timestamps
updatedde Roblox y ediciones de descripción - Posts del grupo creador and escape with friends
- Charts de jugadores concurrentes alrededor de momentos de parche
- Vídeos de clear de la comunidad para diffs mecánicos
No inventamos listas de bullets de parche. Cuando aparezcan notas oficiales, se citarán aquí con fechas.
Higiene de versión para guías
Si un paso del walkthrough deja de coincidir con la geometría en vivo, confía en el juego en vivo y luego vuelve — revisamos pasos a mitad de artículo y FAQs en cuanto el cambio sea reproducible. Las guías destacadas de la home siempre apuntan al camino recomendado actual a través del hub de Guías.
Páginas relacionadas
- Lista de dificultad — dificultad tras cambios de meta
- Jugadores — comportamiento según tamaño de lobby
- Enlaces oficiales — fuentes primarias
- Hub de scripts / Códigos — estado de tooling que cambia cada semana de parche
Mantente al día, re-testea bordes de agua tras cada bump y trata las updates silenciosas de Roblox como contenido hasta que se demuestren cosméticas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Poolrooms y escapar del Worm.
¿Cuándo se lanzó DONT SWIM?
El 25 de octubre de 2026 en Roblox, creado por el grupo and escape with friends.
¿Dónde se publican las notas de parche oficiales?
A menudo solo como timestamps de update de Roblox o posts cortos del grupo. Resumimos cambios verificados aquí cuando cambian las mecánicas.
¿Los updates rompen scripts?
Con frecuencia. Tras cualquier parche, asume que los loadstrings necesitan refresh y vuelve a mirar el hub de Scripts.
¿Se han añadido códigos en alguna update?
No a noviembre de 2026. Vigila la página de Códigos tras cada drop de contenido.