Lista de dificuldade

Tier list de dificuldade DONT SWIM

Quais salas wipeiam lobbies — ranqueadas por taxa de falha, pânico e opções de recuperação.

Última atualização:

Tier List DONT SWIM

Como esta tier list é ranqueada

Esta é uma tier list de ameaça por sala para DONT SWIM, não um meta de personagens PvP. Ranqueamos tipos de perigo pela frequência com que causam fails de natação ou wipes em cascata em lobbies públicos, quão pouca recuperação oferecem no meio do erro e o quanto explodem no caos de 20 jogadores. Critérios:

  • Potencial de falha instantânea (estado de natação)
  • Dificuldade de leitura (iluminação, janelas de timing)
  • Interferência multijogador
  • Com que frequência creators destacam a sala em compilações de wipe

Use junto com o Walkthrough de níveis e Controles. Quando patches reorganizarem stages, ajustamos notas no hub de Atualizações.

Tier S — maior pressão de wipe

Paredes squish / esmagadoras

Ciclos de perigo vermelho punem a impaciência. Jogadores pulam cedo, quicam e nadam. Em servidores cheios alguém sempre entra tarde na janela e body-blocka o tile seguro. Domine o loop completo abrir/fechar antes de se mover.

Rotas de água subindo

Timers verticais eliminam turismo. Ganância de moedas é o assassino silencioso. Com brilho baixo, a linha de subida fica mais difícil de ler e se soma a problemas de salas escuras.

Prep: suba primeiro, nunca looteie, anuncie a subida no chat (Jogadores).

Tier A — alta expressão de skill

Plataformas rotativas

Justas quando você espera landings de face completa; brutais se pular nas quinas. Ping e framerate baixo fazem lábios da frente parecerem mais seguros do que são.

Chãos que afundam

Relocação constante. Momentos AFK e clips de emote viram fails direto. Grupos empilhados num tile criam saídas contestadas.

Tier B — perigosas quando se apressa

Salas escuras

A geometria costuma ser mais simples que salas S-tier; a iluminação mente. Afaste o zoom, silhuete os buracos e recuse sprints cegos. Solo costuma se sair melhor aqui do que lobbies cheios com ruído visual.

Grades densas de plataformas

Muitos pads, pouca perdão em pulos diagonais heroicos. O giro de câmera é o verdadeiro inimigo. Planeje três landings à frente.

Tier C — salas de aprendizado

Plataformas retas iniciais e ledges largos

Existem para gravar a regra «não nade». Ainda fatais se ignoradas, mas o espaço de recuperação é maior. Perfeitas para o loop de prática de Primeiros passos.

Ranking do final — perseguição do Worm

O Worm é categoria própria: não um puzzle de plataformas, um stress test de pathing. Grab fail = swim fail. Colocamos o final como pressão S-tier nos primeiros clears e A-tier quando você já tem um kite seco memorizado. Tática completa: Sobreviver ao Worm.

Instantâneo da tier list

TierPerigoFalha principal
SParedes squishQuique de pânico → natação
SÁgua subindoSubida lenta / loot
S/AFinal WormGrab ou natação empurrada
APlataformas rotativasLandings de quina
AChãos que afundamFicar parado
BSalas escurasBuracos mal lidos
BGrades de plataformasClips diagonais
CLedges de introPura negligência

Como treinar com a lista

  1. Escolha o tier mais alto que te mata agora.
  2. Abra a seção correspondente do Walkthrough de níveis.
  3. Mude uma variável por tentativa (câmera, timing, rota).
  4. Registre se a morte foi natação, esmagamento ou Worm.
  5. Só então avance para a próxima ameaça de tier.

Modificadores multijogador

Cada sala sobe meio tier num servidor cheio de 20 jogadores:

  • Mais ruído de hitbox nos pads
  • Mais empurrões acidentais para a água
  • Mais janelas seguras contestadas

Contramedida: regras de espaçamento do hub Jogadores. Se seu grupo de amigos só entra empilhado, espere salas S-tier parecerem impossíveis até escalonarem os pulos.

Scripts e a tier list

Automação que auto-completa salas S-tier esconde suas fraquezas. Se ainda quiser experimentar, use num alt e leia o disclaimer de Hub de scripts. Clears justos ensinam o ranking melhor do que qualquer ESP.

Impacto de códigos

Nenhum código ativo muda agora a dificuldade das salas. Quando cosméticos ou boosts chegarem, anotaremos se alteram o movimento o bastante para mover tiers.

Leituras relacionadas

Trate esta lista como um heatmap, não como destino. Uma câmera calma rebaixa a maioria das salas A-tier da noite para o dia.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para runs nas Poolrooms e fuga do Worm.

O que esta tier list DONT SWIM ranqueia?

Dificuldade de salas e perigos — quais stages causam mais fails de natação e wipes de lobby — não personagens nem itens pagos.

Por que as paredes squish estão tão altas?

Janelas de timing apertadas mais bloqueio multijogador criam mortes de quique-na-água mesmo para jogadores experientes.

O Worm faz parte da tier list?

Sim. Tratamos a perseguição Worm pós-clear como pressão S-tier nos primeiros clears e um pouco mais baixa quando você conhece uma rota de kite seco.

Atualizações vão mudar esses tiers?

Podem. Após patches grandes revisitamos rankings e anotamos mudanças no hub de Atualizações.