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Tipos de sala Poolrooms do DONT SWIM

Um mapa prático de pads rotativos, salas escuras, paredes squish, água subindo, grids caóticos e pisos que afundam.

Última atualização:

Guia de salas Poolrooms do DONT SWIM

Como usar este índice de salas

DONT SWIM te joga por estágios azulejados de Poolrooms que reutilizam um punhado de linguagens de hazard. Patches podem reordenar ou restilizar salas, mas os seis tipos abaixo cobrem o que runs públicas e footage de criadores seguem mostrando em meados de novembro de 2026. Use esta página como mapa: identifique a sala, olhe a ameaça e pule para o Walkthrough de níveis para táticas passo a passo e a Lista de dificuldade para ver como o lobby a ranqueia agora.

Emparelhe hábitos de movimento com Controles e Dicas. Quando o último estágio cair, mude o modo mental com Sobreviver ao Worm.

Instantâneo dos tipos de sala

Tipo de salaAmeaça principalCall padrãoSinal de tier
Plataformas rotativasPousos alinhados brevesEsperar face cheiaA alto
Salas escurasVãos ocultosLeituras lentas de silhuetaB (sobe se precipitar)
Paredes squish / esmagadorasCrush no tempo + bounceVer ciclo completoS
Água subindoTimer verticalSubir primeiroS
Grids de plataformas caóticosSpacing estranhoPlanejar três pulosB
Pisos que afundamRealocação forçadaContinuar em movimentoA

Letras de tier exatas podem mudar após um patch — cruze sempre com a Lista de dificuldade ao vivo.

Plataformas rotativas

O que você vê: pads giram sobre água aberta e só oferecem janelas curtas em que uma face completa de pouso te encara.

Como limpar:

  1. Fique no tile seguro anterior e acompanhe a rotação até uma face completa alinhar.
  2. Pule para o centro de massa, nunca o lábio da frente.
  3. Dê um micro passo para dentro se clipar um canto antes do próximo giro roubar o apoio.
  4. Confirme o ângulo do segundo pad antes de encadear pulos.

Falha comum: pulos cedo no canto que parecem estilosos e terminam em estado de nado.

Links profundos: drills de timing no Walkthrough de níveis; contexto de dificuldade na Lista de dificuldade; hábitos de esperar vs precipitar em Dicas.

Salas escuras

O que você vê: pouca luz, tiles parecidos, canais de água que leem como chão até você já estar caindo.

Como limpar:

  1. Afaste um pouco o zoom e abaixe a câmera para os vãos silhuetarem contra superfícies mais claras.
  2. Mova-se em segmentos curtos; pare quando o contraste morrer.
  3. Ouça passos ou painéis ocos quando o visual mentir.
  4. Não siga um aliado às cegas — a percepção de profundidade dele não é a sua.

Falha comum: sprintar rumo a um «chão» escuro que é piscina aberta.

Links profundos: setups de câmera em Controles; notas de aplicação no Walkthrough de níveis; ranking na Lista de dificuldade.

Paredes squish / esmagadoras

O que você vê: paredes fecham num ciclo; a tinta vermelha de perigo marca a zona de crush.

Como limpar:

  1. Identifique o bolso seguro antes de entrar.
  2. Assista a um loop completo abrir → fechar → abrir.
  3. Entre só na janela aberta, abrace a cor segura e saia antes do próximo fechamento.
  4. Em servidores cheios, deixe um vão de um corpo para atrasados não te empurrarem para o vermelho.

Falha comum: pulo de pânico numa zona que fecha e te rebate para a água.

Links profundos: disciplina de ciclo no Walkthrough de níveis; por que isso fica perto do topo da Lista de dificuldade; callouts de lobby em Jogadores.

Água subindo

O que você vê: a faixa vertical segura encolhe num timer enquanto moedas e rotas laterais pedem atenção.

Como limpar:

  1. Priorize na hora escadas, subidas de bloco e ledges altos.
  2. Pule toda moeda até estar acima da linha projetada da água.
  3. Prefira rotas com descansos intermediários a um salto heroico único.
  4. Chame «água subindo» para os atrasados pararem de fazer turismo.

Falha comum: ficar no meio da plataforma por loot enquanto a piscina come a saída.

Links profundos: notas de rota vertical no Walkthrough de níveis; pressão S-tier na Lista de dificuldade; disciplina de moedas em Dicas.

Grids de plataformas caóticos

O que você vê: pads densos com spacing estranho, pouco espaço de recuperação e às vezes mini movers misturados na grade.

Como limpar:

  1. Trace um caminho de três pulos antes do primeiro.
  2. Prefira rotas seguras mais longas a diagonais estilosas.
  3. Mantenha o yaw da câmera estável — girar sem parar mata o julgamento de profundidade.
  4. Trate cada peça móvel como um mini puzzle de plataforma rotativa.

Falha comum: pulos heroicos em diagonal que clipam o quadril na água mesmo parecendo bons em terceira pessoa.

Links profundos: táticas de grid no Walkthrough de níveis; dificuldade relativa na Lista de dificuldade; hábitos de pouso no centro em Dicas.

Pisos que afundam

O que você vê: tiles descem no contato ou num timer e forçam realocação constante rumo a uma saída.

Como limpar:

  1. Pré-escolha os dois tiles seguintes para não decidir no meio do afundar.
  2. Saia cedo quando um tile começar a descer — pulos tardios de um piso caindo encurtam a distância.
  3. Não faça AFK flex, emote nem screenshot no meio do tile.
  4. Em grupos, espalhem-se para ninguém disputar o mesmo pad de resgate.

Falha comum: ficar parado por vaidade de câmera num tile que está morrendo.

Links profundos: planos de realocação no Walkthrough de níveis; notas A-tier na Lista de dificuldade; regras de spacing em Jogadores.

Como as salas encadeiam num clear completo

Uma run típica mistura essas linguagens em vez de ensinar uma para sempre. Trate cada banner de porta ou nova paleta de luz como um reset: identifique o tipo, aplique a linha do instantâneo e execute. Se soft-falhar o mesmo tipo três vezes, mude só uma variável — câmera, timing ou rota — antes de tentar de novo. Esse loop está mais detalhado em Dicas.

Quando todos os estágios estiverem secos, o puzzle Poolrooms termina e começa o evento do Worm. Domínio de salas não equivale automaticamente a domínio do final; abra Sobreviver ao Worm no instante em que a última porta limpar.

Modificadores multiplayer por sala

Tipo de salaEfeito da multidãoContramedida
Plataformas rotativasFaces de pouso disputadasEscalonar pulos
Salas escurasRuído visual de avataresSegmentos de scout solo
Paredes squishBolsos seguros bloqueadosUm cycle caller
Água subindoGargalos em escadasDividir rotas de subida
Grids caóticosColisões no arDeixar vãos de um corpo
Pisos que afundamPads de resgate compartilhadosEspalhar cedo

A etiqueta completa vive no hub de Jogadores. Prática solo ainda transfere: memória muscular construída sozinho sobrevive melhor ao barulho da multidão do que o contrário.

Ordem de treino quando você está travado

  1. Classifique qual tipo de sala te mata mais com a Lista de dificuldade.
  2. Releia esse tipo aqui e abra o capítulo correspondente do Walkthrough de níveis.
  3. Ajuste inputs com Controles se os pousos parecerem escorregadios.
  4. Aplique hábitos de esperar vs precipitar de Dicas.
  5. Só então entre na fila por um clear de lobby completo.

Páginas relacionadas

Identifique a sala, respeite o ciclo e mantenha cada pouso seco. Os Poolrooms só parecem aleatórios até você nomear as seis linguagens acima.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para runs nas Poolrooms e fuga do Worm.

Quais tipos de sala aparecem nos Poolrooms do DONT SWIM?

Runs públicas costumam misturar plataformas rotativas, salas escuras, paredes squish, água subindo, grids caóticos e pisos que afundam — muitas vezes num único clear.

Qual tipo de sala eu devo treinar primeiro?

Comece por plataformas rotativas para disciplina de pouso no centro, depois paredes squish e água subindo — essas duas costumam ficar mais altas na lista de dificuldade para contas novas.

Esta página substitui o walkthrough de níveis?

Não. Isto é o índice e mapa de tipos de sala. Abra o Walkthrough de níveis para táticas passo a passo e a Lista de dificuldade para o ranking atual.

Patches podem mudar quais salas eu vejo?

Sim. Ordem e estilo podem mudar após atualizações. As linguagens de hazard acima ainda valem — cheque o hub de Atualizações após drops grandes.

O que faço depois de limpar todos os tipos de sala?

Passe na hora para sobrevivência do Worm. Domínio de salas não substitui o pathing do final — leia Sobreviver ao Worm antes de celebrar no lugar.