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Types de salles Poolrooms DONT SWIM

Une carte pratique des pads rotatifs, salles sombres, murs squish, eau montante, plateformes chaotiques et sols qui s'enfoncent.

Dernière mise à jour:

Guide des salles Poolrooms DONT SWIM

Comment utiliser cet index de salles

DONT SWIM te jette à travers des stages Poolrooms carrelés qui réutilisent une poignée de langages hazard. Les patches peuvent réordonner ou restyler les salles, mais les six types ci-dessous couvrent ce que les runs publics et les footages créateurs continuent de montrer mi-novembre 2026. Utilise cette page comme une carte : identifie la salle, survoler la menace, puis saute dans le Walkthrough des niveaux pour les tactiques pas à pas et la Classement pour savoir comment le lobby la rate actuellement.

Associe les habits de mouvement à Contrôles et Conseils. Quand le dernier stage tombe, change de mode mental avec Survivre au Worm.

Snapshot des types de salle

Type de salleMenace principaleCall par défautCue tier
Plateformes rotativesLandings alignés brefsAttendre la face pleineHigh A
Salles sombresGaps cachésReads silhouette lentsB (spikes si rush)
Murs squish / crushingCrush timed + bounceRegarder un cycle completS
Eau montanteTimer verticalClimb d’abordS
Grilles de plateformes chaotiquesSpacing awkwardPlanifier trois sautsB
Sols qui s’enfoncentRelocation forcéeContinuer à bougerA

Les lettres tier exactes peuvent bouger après un patch — cross-check toujours la Classement live.

Plateformes rotatives

Ce que tu vois : des pads tournent au-dessus d’eau ouverte, n’offrant que de courtes fenêtres où un carré de landing complet te fait face.

Comment clear :

  1. Reste sur le tile sûr précédent et track la rotation jusqu’à ce qu’une face complète s’aligne.
  2. Saute vers le centre de masse, jamais la lèvre avant.
  3. Micro-marche vers l’intérieur si tu clippes un coin avant que le spin suivant vole l’appui.
  4. Confirme l’angle du second pad avant de chaîner les sauts.

Fail fréquent : sauts de coin trop tôt qui ont l’air stylés et finissent en état de nage.

Liens profonds : drills de timing dans le Walkthrough des niveaux ; contexte de difficulté sur la Classement ; habits attendre-vs-rush dans Conseils.

Salles sombres

Ce que tu vois : lumière basse, tiles similaires, canaux d’eau qui se lisent comme du sol jusqu’à ce que tu tombes déjà.

Comment clear :

  1. Zoome un peu en arrière et baisse la caméra pour que les gaps se silhouette contre des surfaces plus claires.
  2. Bouge en segments courts ; stop dès que le contraste meurt.
  3. Écoute les cues audio de footsteps ou de panneaux creux quand le visuel ment.
  4. Ne suis pas un coéquipier à l’aveugle — sa perception de profondeur n’est pas la tienne.

Fail fréquent : sprinter vers un « sol » sombre qui est une pool ouverte.

Liens profonds : setups caméra sur Contrôles ; notes d’application dans le Walkthrough des niveaux ; notes de ranking sur la Classement.

Murs squish / crushing

Ce que tu vois : des murs se ferment sur un cycle ; de la paint danger rouge marque la zone de crush.

Comment clear :

  1. Identifie la poche safe avant d’entrer.
  2. Regarde une boucle complète open → close → open.
  3. Entre seulement sur la fenêtre open, hug la couleur safe, et sors avant le prochain close.
  4. En serveurs bondés, laisse un gap d’une largeur de corps pour que les entrants tardifs ne te shove pas dans le rouge.

Fail fréquent : panic jump dans une zone qui se ferme et te bounce dans l’eau.

Liens profonds : discipline de cycle dans le Walkthrough des niveaux ; pourquoi ça siège près du haut de la Classement ; callouts lobby sur Joueurs.

Eau montante

Ce que tu vois : la bande verticale safe rétrécit sur un timer pendant que pièces et routes latérales mendient ton attention.

Comment clear :

  1. Priorise immédiatement échelles, climbs de blocks et hauts ledges.
  2. Skip chaque pièce jusqu’à être au-dessus de la ligne d’eau projetée.
  3. Préfère les routes avec repos intermédiaires à un leap héroïque unique.
  4. Call « water rising » pour que les retardataires arrêtent le tourisme.

Fail fréquent : linger mid-platform pour du loot pendant que la pool mange la sortie.

Liens profonds : notes de route verticale dans le Walkthrough des niveaux ; pression S-tier sur la Classement ; discipline pièces dans Conseils.

Grilles de plateformes chaotiques

Ce que tu vois : pads denses avec spacing awkward, peu d’espace de recovery, et parfois des mini movers mélangés dans la grille.

Comment clear :

  1. Trace un chemin de trois sauts avant le premier leap.
  2. Préfère les routes safe plus longues aux diagonales stylées.
  3. Garde le yaw caméra stable — le spin constant tue le jugement de profondeur.
  4. Traite chaque pièce mobile comme un mini puzzle de plateforme rotative.

Fail fréquent : sauts héroïques en diagonale qui clippent les hanches dans l’eau malgré un look correct en third person.

Liens profonds : tactiques de grille dans le Walkthrough des niveaux ; difficulté relative sur la Classement ; habits de landing au centre dans Conseils.

Sols qui s’enfoncent

Ce que tu vois : des tiles tombent au contact ou sur un timer, forçant une relocation constante vers une sortie.

Comment clear :

  1. Pré-choisis les deux prochains tiles pour ne jamais décider mid-sink.
  2. Pars tôt quand un tile commence à descendre — les sauts tardifs depuis un sol qui tombe raccourcissent la distance.
  3. Pas d’AFK flex, d’emote ni de screenshot mid-tile.
  4. Spread en groupe pour que tout le monde ne se batte pas pour le même pad de rescue.

Fail fréquent : rester immobile pour la vanité caméra sur un tile mourant.

Liens profonds : plans de relocation dans le Walkthrough des niveaux ; notes A-tier sur la Classement ; règles de spacing sur Joueurs.

Comment les salles s’enchaînent en clear complet

Une run typique mélange ces langages plutôt que d’en enseigner un pour toujours. Traite chaque bannière de porte ou nouvelle palette d’éclairage comme un reset : identifie le type, applique la ligne correspondante du snapshot, puis exécute. Si tu soft-fail le même type trois fois, change une seule variable — caméra, timing ou route — avant de retry. Cette boucle est documentée plus en détail dans Conseils.

Après chaque stage au sec, le puzzle Poolrooms se termine et l’event Worm commence. La maîtrise des salles n’égale pas automatiquement la maîtrise du final ; ouvre Survivre au Worm dès que la dernière porte clear.

Modificateurs multi par salle

Type de salleEffet de fouleContre
Plateformes rotativesFaces de landing contestéesDécale les sauts
Salles sombresBruit visuel des avatarsSegments scout solo
Murs squishPoches safe bloquéesUn cycle caller
Eau montanteBottlenecks sur échellesSplit les routes de climb
Grilles chaotiquesCollisions mid-airGaps d’une largeur de corps
Sols qui s’enfoncentPads de rescue partagésSpread tôt

L’étiquette complète vit sur le hub Joueurs. La pratique solo transfère encore : la mémoire musculaire construite seule survit mieux au bruit de foule que l’inverse.

Ordre d’entraînement quand tu es bloqué

  1. Classe quel type de salle te tue le plus via la Classement.
  2. Relis ce type ici, puis ouvre le chapitre correspondant du Walkthrough des niveaux.
  3. Fix les inputs avec Contrôles si les landings glissent.
  4. Applique les habits attendre-vs-rush de Conseils.
  5. Seulement ensuite, queue un clear lobby complet.

Pages liées

Identifie la salle, respecte son cycle, et garde chaque landing sec. Les Poolrooms ne semblent aléatoires que jusqu’à ce que tu nommes les six langages ci-dessus.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les runs Poolrooms et l'évasion du Worm.

Quels types de salles apparaissent dans les Poolrooms DONT SWIM ?

Les runs publics montrent souvent plateformes rotatives, salles sombres, murs squish, eau montante, grilles chaotiques et sols qui s'enfoncent — souvent mélangés dans un même clear.

Quel type de salle pratiquer en premier ?

Commence par les plateformes rotatives pour la discipline de landing au centre, puis murs squish et eau montante — ces deux siègent en général le plus haut sur le tier list pour les nouveaux comptes.

Cette page remplace-t-elle le walkthrough des niveaux ?

Non. C'est l'index et la carte des types de salle. Ouvre le Walkthrough des niveaux pour les tactiques pas à pas et la Classement pour le ranking de difficulté actuel.

Les patches peuvent-ils changer les salles que je vois ?

Oui. L'ordre et le style peuvent bouger après une update. Les langages hazard ci-dessus s'appliquent encore — check le hub Mises à jour après les gros drops.

Que faire après avoir clear chaque type de salle ?

Passe immédiatement à la survie Worm. La maîtrise des salles ne remplace pas le pathing du final — lis Survivre au Worm avant de célébrer sur place.