Tier list de dificultad DONT SWIM
Qué salas wipean lobbies — clasificadas por tasa de fallos, pánico y opciones de recuperación.
Cómo se clasifica esta tier list
Esta es una tier list de amenaza por sala para DONT SWIM, no un meta de personajes PvP. Clasificamos tipos de peligro según con qué frecuencia causan falls de nado o wipes en cascada en lobbies públicos, cuánta recuperación ofrecen a mitad de error y cuánto explotan en el caos de 20 jugadores. Criterios:
- Potencial de fallo instantáneo (estado de nado)
- Dificultad de lectura (iluminación, ventanas de timing)
- Interferencia multijugador
- Con qué frecuencia los creadores destacan la sala en compilaciones de wipe
Úsala junto al Walkthrough de niveles y Controles. Cuando los parches reorganicen etapas, ajustamos notas en el hub de Actualizaciones.
Tier S — máxima presión de wipe
Muros squish / aplastantes
Los ciclos de peligro rojo castigan la impaciencia. Los jugadores saltan pronto, rebotan y nadan. En servidores llenos alguien siempre entra tarde a la ventana y bloquea la baldosa segura. Domina el ciclo completo abrir/cerrar antes de moverte.
Rutas de agua que sube
Los timers verticales eliminan el turismo. La codicia de monedas es el asesino silencioso. Si el brillo es bajo, la línea de subida es más difícil de leer y se suma a los problemas de salas oscuras.
Prep: sube primero, no lootees nunca, anuncia la subida en el chat (Jugadores).
Tier A — alta expresión de skill
Plataformas rotatorias
Justas cuando esperas aterrizajes de cara completa; brutales si saltas en las esquinas. El ping y un framerate bajo hacen que los bordes delanteros parezcan más seguros de lo que son.
Suelos que se hunden
Reubicación constante. Momentos AFK y clips de emote se convierten directamente en falls. Los grupos apilados en una baldosa crean salidas disputadas.
Tier B — peligrosas si te precipitas
Salas oscuras
La geometría suele ser más simple que las salas S-tier; la iluminación miente. Aleja el zoom, siluetea los huecos y rechaza sprints a ciegas. Los jugadores en solo suelen ir mejor aquí que lobbies llenos con ruido visual.
Rejillas densas de plataformas
Muchos pads, poca perdón en saltos diagonales heroicos. El giro de cámara es el verdadero enemigo. Planifica tres aterrizajes por delante.
Tier C — salas de aprendizaje
Plataformas rectas tempranas y cornisas anchas
Existen para imprimir la regla «no nades». Siguen siendo fatales si se ignoran, pero hay más espacio de recuperación. Perfectas para el bucle de práctica de Primeros pasos.
Ranking del final — persecución del Worm
El Worm es su propia categoría: no un puzzle de plataformas, un estrés de pathing. Un agarre equivale a un fall de nado. Colocamos el final como presión S-tier en los primeros clears y A-tier cuando ya tienes un kite seco memorizado. Táctica completa: Sobrevivir al Worm.
Instantánea de la tier list
| Tier | Peligro | Fallo principal |
|---|---|---|
| S | Muros squish | Rebote de pánico → nado |
| S | Agua que sube | Subida lenta / loot |
| S/A | Final Worm | Agarre o nado empujado |
| A | Plataformas rotatorias | Aterrizajes en esquina |
| A | Suelos que se hunden | Quedarse quieto |
| B | Salas oscuras | Huecos mal leídos |
| B | Rejillas de plataformas | Clips diagonales |
| C | Cornisas de intro | Pura negligencia |
Cómo entrenar con la lista
- Elige el tier más alto que te mata ahora.
- Abre la sección correspondiente del Walkthrough de niveles.
- Cambia una sola variable por intento (cámara, timing, ruta).
- Anota si la muerte fue nado, aplastamiento o Worm.
- Solo entonces pasa a la siguiente amenaza de tier.
Modificadores multijugador
Cada sala sube medio tier en un servidor lleno de 20 jugadores:
- Más ruido de hitbox en los pads
- Más empujones accidentales hacia el agua
- Más ventanas seguras disputadas
Contramedida: reglas de espaciado del hub Jugadores. Si tu grupo de amigos solo hace cola apilado, espera que las salas S-tier se sientan imposibles hasta que escalones los saltos.
Scripts y la tier list
La automatización que auto-completa salas S-tier esconde tus debilidades. Si aún quieres experimentar, úsalo en un alt y lee el disclaimer de Hub de scripts. Los clears justos enseñan el ranking mejor que cualquier ESP.
Impacto de códigos
Ningún código activo cambia ahora la dificultad de las salas. Cuando lleguen cosméticos o boosts, anotaremos si alteran el movimiento lo bastante como para mover tiers.
Lecturas relacionadas
- Hub de guías — índice completo de tutoriales
- Sobrevivir al Worm — detalles del final
- Actualizaciones — registro de reequilibrio
- Enlaces oficiales — entra a un lobby en vivo y prueba el ranking tú mismo
Trata esta lista como un mapa de calor, no como destino. Una cámara calmada degrada la mayoría de las salas A-tier de la noche a la mañana.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para runs en Poolrooms y escapar del Worm.
¿Qué clasifica esta tier list de DONT SWIM?
La dificultad de salas y peligros — qué etapas causan más falls de nado y wipes de lobby — no personajes ni items de pago.
¿Por qué los muros squish están tan altos?
Ventanas de timing estrechas más el bloqueo multijugador crean muertes de rebote-al-agua incluso para jugadores experimentados.
¿El Worm forma parte de la tier list?
Sí. Tratamos la persecución Worm post-clear como presión S-tier en los primeros clears y un poco más baja cuando conoces una ruta de kite seco.
¿Las actualizaciones cambiarán estos tiers?
Pueden. Tras parches grandes revisitamos los rankings y anotamos cambios en el hub de Actualizaciones.